隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,會(huì)議和各種展會(huì)的信息化程度越來越高,大型現(xiàn)場活動(dòng)品牌贊助商的營銷活動(dòng)也在逐步改變和升級(jí)。特別是隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、智能手機(jī)和社交軟件的迅速普及,以微信為主導(dǎo)的社交軟件已經(jīng)成為現(xiàn)場活動(dòng)的重要載體和入口(也是軟件服務(wù)提供商的重要第三方平臺(tái),使用微信可以省去注冊(cè)和登錄等傳統(tǒng)繁瑣操作),也成為各種會(huì)議和展覽組織者營銷策略的必備工具。
再加上二維碼可以便捷的實(shí)現(xiàn)線上和線下的連接,因此誕生了一批以微信為基礎(chǔ),通過微信掃碼參與的
展會(huì)現(xiàn)場互動(dòng)方式,在蜀樂互動(dòng)平臺(tái)上用的比較多的產(chǎn)品有以下幾個(gè):
1、3D簽到,可實(shí)現(xiàn)倒計(jì)時(shí)、3D魔方、3D球體、3D幾何、文字(自定義)、LOGO(自定義)圖等多種風(fēng)格組合顯示,可以彰顯品牌的影響力。
2、搖一搖大屏幕互動(dòng),又稱微信搖一搖抽獎(jiǎng),現(xiàn)場活動(dòng)的寵兒,爆炸性的游戲,現(xiàn)場最受歡迎的互動(dòng)活動(dòng)形式之一,每個(gè)人都可以參加,誰的耐力比誰強(qiáng),誰在第一場比賽中搖得更快,誰得分最高,誰就獲獎(jiǎng),大屏幕實(shí)時(shí)顯示比賽進(jìn)展和選手排名!
3、3D頭像滾動(dòng)抽獎(jiǎng),在掃碼完成簽到之后,它自動(dòng)進(jìn)入獎(jiǎng)池名單,最后再大屏幕上通過點(diǎn)擊開始結(jié)束隨機(jī)滾動(dòng)抽取獲勝的用戶。
4、點(diǎn)燃現(xiàn)場氣氛如何能少的了搶紅包,紅包通過紅包雨的形式在屏幕和手機(jī)上同時(shí)落下,用戶手機(jī)上不停的點(diǎn)擊領(lǐng)取,領(lǐng)到的紅包可以直接到個(gè)人微信錢包里面。
隨著各種新媒體的出現(xiàn),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)科技正在迅速發(fā)展,可以幫助組織者更好地開展每一項(xiàng)活動(dòng)。與此同時(shí)我們做活動(dòng)也必須與時(shí)俱進(jìn),大膽應(yīng)用新的產(chǎn)品、技術(shù)和模式,加快整合發(fā)展步伐,實(shí)現(xiàn)品牌和產(chǎn)品宣傳效果的最大化和最優(yōu)化。這些產(chǎn)品都是蜀樂互動(dòng)已經(jīng)開發(fā)的成熟產(chǎn)品,已經(jīng)在幾百場展會(huì)上得到實(shí)踐,效果都是非常不錯(cuò)的。