發(fā)紅包游戲說是最具吸引力的游戲應(yīng)該是不會(huì)有任何人反駁的,即使在微信群里面,平時(shí)不怎么活躍的群只要有紅包出來,立馬就把所有人吸引出來了。同樣的這個(gè)原理也適用于現(xiàn)場(chǎng)大屏活動(dòng),特別是現(xiàn)場(chǎng)搖一搖搶紅包這種只要舍得花點(diǎn)錢,絕對(duì)能夠讓現(xiàn)場(chǎng)沸騰起來。而且還不用花太多錢(好多人擠破頭皮搶到幾毛錢也開心得不得了),就能起到良好的效果。因?yàn)殄X雖少,但玩的是一個(gè)熱鬧,是一種參與感。就像我們?cè)谥Ц秾毨锸盏揭幻X轉(zhuǎn)賬跟在微信群中搶到一毛錢紅包一樣,心情完全不一樣。
搖一搖搶紅包的過程其實(shí)類似于是在玩游戲,這里面有比賽的刺激、紅包金額未知的期待以及大家都在搶的參與感,這幾種感覺疊加,是會(huì)讓人異常興奮的。
在蜀樂互動(dòng)里最有意思的發(fā)紅包產(chǎn)品就是搖大獎(jiǎng)。只要主辦方事先將紅包設(shè)置為隨機(jī)紅包,觀眾在現(xiàn)場(chǎng)搖一搖手機(jī)就有機(jī)會(huì)獲得紅包。當(dāng)觀眾看著大屏幕上出現(xiàn)一個(gè)又一個(gè)誰誰誰中獎(jiǎng)的消息時(shí),心里肯定希望自己也中紅包,然后就會(huì)更加拼命地?fù)u。在設(shè)置上設(shè)置了所有人都能中獎(jiǎng)時(shí),沒中獎(jiǎng)的觀眾也最終能收獲自己的紅包。就這樣,整個(gè)搖一搖能充分激發(fā)觀眾的熱情,積極踴躍地參與活動(dòng),從而讓整個(gè)活動(dòng)達(dá)到原來的效果。
而且,這款搖大獎(jiǎng)不僅可以搖紅包,還能要到事先設(shè)定的各種實(shí)物獎(jiǎng)品,譬如事先設(shè)定的冰箱、洗衣機(jī)、手機(jī)等等。當(dāng)然,這些都得主辦方在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)事先準(zhǔn)備好就是了。
搖一搖發(fā)紅包活動(dòng)不僅參與過程有趣,使用起來也是非常簡(jiǎn)單的。這些產(chǎn)品都是蜀樂互動(dòng)平臺(tái)上開發(fā)好的成熟產(chǎn)品,隨時(shí)隨地只需要有聯(lián)網(wǎng)的電腦就可以使用,也可以注冊(cè)登錄后臺(tái)隨時(shí)體驗(yàn)測(cè)試。